Renato Fujie

  • Concept Artist & Designer Sênior
  • Sao Paulo, Brazil

fujieconcepts@gmail.com

Experience

Diretor de Arte Sênior at Virgo Game Studios

2017 – 2017

Trabalhei criando soluções completas de identidade dos produtos de game, criando também os mundos e personagens de cada história, aplicando diversos estilos e excutando em diversas técnicas como 2D e 3D.

Diretor de Arte Sênior e Produtor de Conteúdo at Eyemotion

2013 – 2015

Com projetos de interação dos mais variados como projeção mapeada, realidade virtual e realidade aumentada, os projetos exigiam criatividade para aliar soluções de tecnologia e qualidade gráfica.

Animador 3D at 44 Toons

01/10/2006 – 30/03/2008 São Paulo, SP

Com uma equipe enxuta foram produzidas muitas séries animadas para DVD e posteriormente Tv e Cinema.

Atuei primeiramente como Animador 3D e Modelador 3D.

Logo em seguida participei do processo criativo escrevendo Storyline de um episódio do seriado Carrinhos.

Criei o Concept Art do curta O Urso Pancada e fiz a direção de arte.

No seriado As Abelhinhas pude introduzir o processo de Pós Produção que não havia sendo utilizado, aumentando a qualidade de composição de cenas.

Introduzi também a utilização do Toom Boom Storyboard Pro, servindo assim como Guia nas animações e na decupagem de Cenas e Roteiro.

Modelador 3D at Pixel Software

01/03/2006 – 30/10/2006 São Paulo, SP

Modelagem 3D de produtos como celulares, eletrodomésticos e carros para exibição em 3D em tempo real nos primórdios do OpenGL para Web.

Designer Gráfico at Vitamídia

10/10/2004 – 5/3/2005 Guarulhos, SP

Primeira experiência no mundo do Design, atuando como Designer de Identidade Visual, Designer Editorial e Designer de anúncios em revistas.

Education

Especialização em Game Design at Universidade de Michigan

2015 – 2016 Michigan, USA

Modelagem, Animação e Render at Faculdade Melies de Cinema e Animação

2007 – 2008

Pós Graduação at Senac Tito

01/02/2006 – 30/11/2006 Lapa, São Paulo - SP

Pós Graduação em Computação Gráfica 3D, com aulas ministradas por Leo Cadaval e Carlos Nogueira.

O foco do curso é totalmente técnico, visando elucidar conceitos de computação gráfica facilitando o entendimento de funcionalidade dos Algorítmos utilizados em computação gráfica e os resultados obtidos para se chegar a imagem final.

O software utilizado no curso foi o Autodesk Softimage XSI.

Além dos conceitos básicos de modelagem, rigging e render.

Os conceitos de direção e produção de cinema e animação.

Graphic Design at Senac Comunicação e Artes

01/2001 – 12/2004 São Paulo

Bacharelado de Design Gráfico e Comunicação Visual.

Clients

Louis Vuitton, Volkswagen, Ballantines, Petrobras, Kaiser, Sanofi, Natura, Avon, Tv Globo, Heineken, Owens Illinois, Boticario, MTV, Itau, Gustavo Kuerten

Specialties

Direção de ArteDesign GráficoDesign de InterfacesDesign UXDesign de GamesMotion GraphicsIlustração TradicionalIlustração 3DAnimação 3DLevel Design

Skills

Gerenciamento de ProjetosDireção de ArteDesign de UsabilidadeDesign de InteratividadeDesign de Instalação MultimídiaDesign Gráfico para ImpressosDesign de Identidade VisualAnimação 3DStoryboardLevel DesignProdução 3DConcept Art